کابین کوچک در جنگل - فرار از یک کابین در جنگل
شما در نقش پسری بازی می کنید که به دور از گذشته نزد پدربزرگش در کلبه ای جنگلی برده شده است. گذشته او را هم آنجا پیدا کرد. کل بازی در داخل خانه اتفاق می افتد: شما روی اشیا کلیک می کنید، آنها را بردارید، آنها را به اشیاء دیگر منتقل می کنید و به دنبال کدی می گردید که خروجی را باز کند. این اولین داستان اسپین آف Forgotten Hill Tales است - جدا از خط داستانی اصلی مانند Forgotten Hill: Puppeteer.
چرا همه چیز به یک قفل می رسد
اتاق ها با فلش ها در امتداد لبه های صفحه به هم متصل می شوند: از آشپزخانه یک انباری وجود دارد، در کنار آن یک اتاق خواب و یک اتاق کار قرار دارد. هر اتاق نه یک شی، بلکه اشاره ای به دیگری می دهد: یک جمجمه روی تخته سر، تصویر یک کلاغ در کنار درب آشپزخانه، تصویر یک ماه و یک ستاره. بهتر است از پدربزرگ در خانه دوری کنید. هنگامی که قفل باز می شود، بازی به پایان می رسد - نیازی به بازگشت به اتاق های باقی مانده نیست.
سرنخ ها در جزئیات نقاشی ها پنهان شده اند
پنل اتاق خواب بر روی سه دکمه - I، II و III کار می کند. باید آنها را فشار دهید تا فقط نماد ماه، ستاره و سبز روی دیوار باقی بماند و مثلث آبی اضافی ناپدید شود. یک کد چهار کاراکتری در کمد انباری وجود دارد و از آنچه در صفحه های مجاور قابل مشاهده است جمع آوری می شود. همین منطق در Forgotten Hill: Surgery نیز کار میکند، جایی که سرنخ تقریباً هرگز در اتاقی که قلعه در آن قرار دارد نیست.
داستان دیگری از همین شاخه Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale است. ناظران موافقند که Tales کوتاه تر از قسمت های اصلی است: یک خانه، چند صفحه نمایش، یک خروجی.
نکات بازیکن
- خطوط قرمز روی پوستر ریون به راحتی با بخشی از طراحی اشتباه گرفته می شود. دستور معمای دیگر را دادند.
- اگر مورد یا کلید بعد از کد صحیح ظاهر نشد، صفحه را مجدداً بارگذاری کنید و همین عمل را تکرار کنید.
- جمجمه روی تخته سر و تصویر کنار در آشپزخانه سرنخ هستند، نه تزئین. قبل از ورود به کد، دیوارها و مبلمان را بررسی کنید.