Forgotten Hill: Puppeteer - تلاش برای فرار از تئاتر عروسکی
شما بعد از فرار از خانه قدیمی خود به ماشین برمی گردید و دختر داخل ماشین نیست. مسیر به تئاتر عروسکی منتهی می شود. این قسمت دوم از مجموعه تپه فراموش شده است و دختر اینجا به یک عروسک تبدیل شده است. برای برگرداندن آن، باید اتاق به اتاق تئاتر را بچرخانید و تمام مکانیزم های داخل آن را از بین ببرید.
مواردی که در جایی که هستند کار نمی کنند
این جستجو برای اشیا با ماوس است. روی صحنه کلیک میکنید، هر چیزی را که میتوانید بردارید، میگیرید، سپس یک مورد از موجودی خود را انتخاب میکنید و از آن روی شی استفاده میکنید. یک تکه آینه پوستر پاره شده را بریده و تصویر زیر آن را آشکار می کند. یک ماده سبز رنگ چسبناک به دیوار وصل می شود تا سوسک را بگیرد. یک آچار، یک سکه و یک کارت جوکر نیز در اتاق های دیگر مورد نیاز است. همین منطق در Forgotten Hill: Surgery جمع آوری شده است، فقط عمل به مطب دکتر منتقل می شود.
سرنخ همیشه در اتاق دیگری نهفته است
تقریباً هیچ معما در جا حل نمی شود. کد روی درب ورودی روی بلیط کشیده شده است: ماه، ساعت شنی، سه نقطه. زنگ ها مطابق تصویر روی دیوار به صدا در می آیند - متوسط، کوچک، بزرگ، کوچک، کوچک، متوسط. کت ها به ترتیب از پوستر در آشپزخانه آویزان می شوند، کمد طبق اشاره صندوق باز می شود و عروسک روی رشته ها باید به همان شکلی که در تصویر در راهرو است نمایش داده شود. بنابراین، پس از هر کشف، منطقی است که دوباره در سالن ها بگردیم. معماهای فیلم Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 1 – Other Friends نیز از همین اصل پیروی می کنند.
تماشاگرانی که باید با آنها مذاکره کنید
در تئاتر چند طرف صحبت وجود دارد و هرکس چیزی می خواهد. صندوقدار فقط برای تهیه بلیط به شما اجازه عبور می دهد. آقا چاق در هال چشم پخته را می خورد و باز هم بیشتر می خواهد. بازیکن روی میز همیشه برنده است تا زمانی که به او جوکر بدهید. پایان قهرمان رها نمیشود: عروسکباز او را میبرد و داستان به فصلهای زیر کشیده میشود، از جمله تپه فراموش شده - کمد لباس فصل 2 - دو خواهر.
جایی که زمان از دست می رود
برخی از نکات به رنگ تیره روی تیره کشیده شده اند و برخی از کتیبه ها با فونت قرمز نازک روی پس زمینه مشکی ساخته شده اند. معمای سگ و جارو بر اساس صدا است. عروسک و گاوصندوق با چشم و ماه به هر حرکت صحیح واکنش نشان نمی دهند، بنابراین گاهی اوقات باید طرح را تکرار کرد.
از کجا شروع کنیم
- درب ورودی را با استفاده از نمادهای روی بلیط باز کنید.
- بلیط را به صندوقدار بدهید و علامت زیر را به خاطر بسپارید.
- یک تکه آینه بردارید و پوستر را با آن ببرید.
- زنگ ها را به ترتیب از روی عکس روی دیوار به صدا در آورید.
- توده سبز را به دیوار بچسبانید و سوسک را روی آن برانید.
نکات بازیکن
- صدا را روشن کنید: کامل کردن پازل با سگ و جارو بدون آن تقریبا غیرممکن است.
- اعضای بدن جنتلمن چاق با توجه به اندازه - از کوچک تا بزرگ تغذیه می شود.
- نکات باید با روشنایی بالاتر از حد معمول مشاهده شوند، در غیر این صورت جزئیات تیره در پس زمینه تاریک قابل مشاهده نخواهند بود.