کیک های خوشمزه مادر بزرگ - فرار از خانه با کیک
شما در نقش یک نابودگر بازی می کنید. یک پیرزن شیرین شما را دعوت می کند تا جوندگان را از خانه اش بیرون کنید و در همان زمان از شما کیک پذیرایی می کند. دام این است که ترک خانه دیگر امکان پذیر نیست. این یک داستان فرعی کوتاه از مجموعه تپه فراموش شده است، بنابراین وحشت در اینجا بر اساس تعقیب و گریز نیست، بلکه بر اساس آنچه در پشت درها وجود دارد است. اگر به همان جهان، اما بزرگتر نیاز دارید، Forgotten Hill: Puppeteer مناسب است - اتاق های بیشتر و داستان طولانی تر وجود دارد.
مکانیک خالص نقطه و کلیک است. شما روی اقلام کلیک می کنید، آنها وارد موجودی شما می شوند، سپس یک مورد را انتخاب می کنید و آن را روی یک شی یا درب اعمال می کنید. هیچ کاردستی یا نبردی در فهرست موجود نیست: همه چیز به این بستگی دارد که آیا متوجه جزئیاتی در اتاق می شوید. اگر گیر کردید، بازی یک دکمه اشاره دارد.
چرا کیک ها مهم تر از جوندگان هستند؟
جوندگان فقط دلیلی برای ورود به داخل هستند. چالش واقعی کیک های مادربزرگ است. آنها باید به ترتیب صحیح امتحان شوند و بازی مستقیماً ترتیب را نام نمی برد. نکاتی برای آن در اتاق ها گذاشته شده است و دستگاه کیک از شما می خواهد که دنباله الگوها را تنظیم کنید. دستور اشتباه شما را نمی کشد، فقط اجازه نمی دهد تا زمانی که منطق را درک نکنید، جلوتر بروید.
ساعت، رادیو و دو پایان
یکی از اجزای مورد توجه ساعت است. ابتدا باید کاری کنید که آنها کار کنند، و سپس نه تنها زمان، بلکه نمادهای روی عقربه های ساعت را نیز بخوانید: این نحوه تنظیم رادیو را تعیین می کند. دو پایان وجود دارد، و آنها به شدت با هم تفاوت دارند که پرکننده در نهایت چه کسی باشد. دسترسی به یک مورد خوب بستگی به این دارد که با یک آیتم در انتها چه می کنید. یک آیتم فشرده قابل مقایسه از همان سری Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale است و نسخه طولانی تر و تاریک تر Forgotten Hill: Surgery است.
اتاق های کمی در هر مرحله وجود دارد و با پیشرفت بازی همان مکانیسم ها برمی گردد. داوران خاطرنشان می کنند که به همین دلیل، معماها به صورت منطقی خوانده می شوند و به ندرت گیج کننده هستند. بازی برای کودکان مناسب نیست: برخی از صحنه ها بر اساس ناهنجاری های بدنی هستند. فضا به Forgotten Hill The Wardrobe - Chapter 4 - The Price of a Smile نزدیک است، جایی که همه چیز با یک جزئیات ناخوشایند در اتاق تعیین می شود.
راهنما:
- به اطراف اتاق بروید و تمام اشیایی که کلیک می کنند را جمع آوری کنید.
- اقلام موجودی را روی درها و مکانیسمها امتحان کنید، نه فقط چیزهایی که واضح به نظر میرسند.
- قبل از تنظیم الگوهای روی دستگاه، سرنخ هایی از ترتیب کیک ها پیدا کنید.
- ساعت را علامت بزنید، سپس زمان و علامت های روی عقربه های ساعت را بشمارید.
- رادیو را بر اساس آنچه ساعت نشان می دهد تنظیم کنید.
- قبل از فینال، تصمیم بگیرید که با آیتم یافت شده چه کاری انجام دهید - پایان به این بستگی دارد.