Once Upon a Canter: 11 موانع زمان بندی شده طلسم شده
در Once Upon a Canter، شما یک اسب را انتخاب می کنید، ظاهر آن را شخصی سازی می کنید و آن را برای مسیر آماده می کنید. این یک بازی ورزشی در مورد یک دایره تمیز است که در آن 11 مانع، ریتم و عکس بهترین پرش مهم است.
نحوه جمع آوری اسب قبل از شروع
- یک اسب را انتخاب کنید و نامی برای آن بگذارید.
- رنگ، علائم، یال و کیت را انتخاب کنید.
- اسب خود را تا زمانی که کتش بدرخشد مسواک بزنید.
- در مسیری از 11 مانع طلسم شده بروید و زمان را پیگیری کنید.
نحوه گرفتن منطقه طلایی قبل از پرش
قبل از هر مانع، سرعت را بالا می برید تا زمانی که نقش سم در ناحیه طلایی قرار گیرد. سپس پرش را فشار داده و ریتم را تا انتهای دایره حفظ می کنید. همان محاسبه حرکت در Jumping Horse 3d مورد نیاز است: در آنجا نیز مهم است که منطقه طلایی مسیرها را قبل از پرش بگیرید.
خطا در مسیر چند جریمه می دهد؟
برای کوبیدن میله، امتناع یا پا گذاشتن در آب 4 جریمه تعلق می گیرد. امتناع دوم بلافاصله منجر به طرد می شود، بنابراین مسیر باید بدون اختلال کامل شود. پس از یک دور واضح، بازی بهترین پرش دور را در عکس ذخیره می کند.