Matchstick Master: مسابقات و مثال درست
در Matchstick Master، برای تصحیح مثالهای نادرست، مسابقات را دوباره مرتب میکنید. در هر سطح یک برابری با یک خطا نشان داده شده است، برای مثال 2+4=7. این یک بازی منطقی با 80 سطح است.
چگونه شروع به تعمیر مثال اول کنیم
- به مثال نگاه کنید و خطا را پیدا کنید.
- یک مسابقه را با موس یا انگشت خود به مکان جدید بکشید.
- بررسی کنید که آیا برابری درست است یا خیر.
- اگر حرکتی جواب نداد، آن را برگردانید و دوباره امتحان کنید.
چند سطح و حرکت وجود دارد؟
ابتدا در هر حرکت یک مسابقه را جابه جا می کنید. سپس سطوحی ظاهر می شوند که باید دو مسابقه را دوباره مرتب کنید. خط بالایی محدودیت حرکت را نشان می دهد، بنابراین به دنبال یک راه حل کوتاه باشید، درست مانند نسخه ریاضی جدول کلمات متقاطع پازل Genius.
چگونه از اشاره، لغو و بازنشانی استفاده کنیم؟
اگر مثال اضافه نشد، راهنمایی کمک می کند. لغو یک حرکت به عقب برمیگرداند و بازنشانی سطح را دوباره شروع میکند. این دکمه ها زمانی مفید هستند که قبلا علامت را تغییر داده اید و می خواهید گزینه دیگری را علامت بزنید.