Boltnest: مهره روی پیچ و مهره و سکته مغزی از حافظه
در Boltnest، مهرههای رنگی را بین پیچها جابهجا میکنید و به مهره بالایی هر پست توجه میکنید. این منطقی است که ترتیب حرکت و حافظه مهم است. مرتب سازی بر اساس رنگ در اینجا کار می کند و یک پیچ با یک رنگ خودش را باز می کند و از میدان محو می شود.
انتقال آجیل را از کجا شروع کنیم
- با پیچی شروع کنید که در آن مهره بالایی فوراً در دسترس است.
- روی پیچ دیگر کلیک کنید تا به آنجا منتقل شود.
- بررسی کنید که بعد از حرکت کدام مهره در بالا قرار می گیرد.
- ادامه دهید تا یک پیچ رنگی نمایان شود.
چرا حافظه در اینجا مهم است؟
مهره های پایین در ابتدا رو به پایین هستند، بنابراین بلافاصله نظم کامل را مشاهده نمی کنید. هر حرکت جدید بخشی از میدان را آشکار می کند و برنامه انتقال بعدی را تغییر می دهد. هنگامی که آجیل ها را بر اساس رنگ مرتب می کنید، در Cake Merge 2 نیز به همان محاسبه استروک نیاز است.
در یک سطح چند pullback وجود دارد؟
در هر سطح شما سه حالت خنک کننده دارید. آنها آخرین حرکت را برمی گردانند و به اصلاح حرکتی که پیچ مورد نظر را می پوشاند کمک می کنند. اگر پس از بازگشت یک نقطه اوج جدید باز شد، فوراً بررسی کنید که آیا سودآورتر شده است یا خیر.