BirdDuko و سلول های رنگی
در BirdDuko شما پرندگان را در مربع های رنگی قرار می دهید. هر ناحیه رنگی باید یک پرنده داشته باشد و نمی توانید دو پرنده را در یک ردیف یا ستون قرار دهید. این یک پازل منطقی با میدانی از 4x4 تا 9x9 است.
نحوه قرار دادن اولین پرنده
ابتدا سلول های خالی را با علامت ضربدر مشخص کنید. سپس دوباره بر روی سلول علامت گذاری شده کلیک کنید تا پرنده قرار گیرد یا با همان عمل آن را حذف کنید. در صورت لزوم، نشانگر را در امتداد یک ردیف از سلول ها حرکت دهید تا چندین سلول را به طور همزمان خط بکشید.
قبل از هر حرکت چه چیزی را باید بررسی کرد
قبل از هر حرکت، سطر، ستون و ناحیه رنگی را بررسی میکنید، و در سودوکو کلاسیک به همان محاسبه حرکت نیاز است. پرندگان نمی توانند حتی به صورت مورب لمس کنند. یک اشتباه ترتیب را می شکند و دل را می گیرد.
اشاره و عقبگرد
دکمه اشاره یک پرنده را باز می کند. Undo مرحله قبل را برمی گرداند. پس از سه اشتباه سطح دوباره شروع می شود.