Arrow Jam 3D و فلش های جهت دار
در Arrow Jam 3D، فلش ها را یکی یکی از میدان حذف می کنید و هر کدام فقط در امتداد خط خود حرکت می کنند. این یک پازل منطقی با تایمر و تقویت کننده است.
در Arrow Jam 3D از کجا شروع کنیم
- پیکان فقط به سمت نوک خود حرکت می کند.
- او در راه با هر چهره ای برخورد می کند.
- فیلد باید قبل از پایان تایمر پاک شود.
نحوه محاسبه یک حرکت
همان محاسبه حرکت در کاشی های مرتب سازی مورد نیاز است: فلش فقط در امتداد خط خود حرکت می کند و بلافاصله به مانع برخورد می کند. نکته مهم در اینجا این است که پس از کلیک کردن به چرخش تکیه نکنید. ابتدا حرکتی را که بخش بعدی فیلد را باز می کند آزاد کنید.
وقتی چکش و فریز به کار می آیند
اگر ترتیب حرکت دیگر جواب نداد، Hammer و Freeze کمک می کنند. چکش یک عقربه را برمی دارد و Freeze ساعت را متوقف می کند. این بوسترها زمانی مورد نیاز هستند که زمان کمی تا پایان راند باقی مانده باشد و دیگر زنجیره آزاد در زمین وجود نداشته باشد.